Creative Business Czechia již podesáté ocenil desítku nejlepších startupů
Do letošního ročníku soutěže, kterou pořádá společně s partnery agentura CzechInvest, se přihlásilo rekordních 65 startupů. Ocenění odborné poroty získávají nejlepší projekty, které propojují technologie, kreativitu a podnikání. Desítku finalistů hodnotila odborná porota složená ze zástupců průmyslu a investorů podle kvality produkty nebo služby, schopnosti škálování, síly týmu a jasně definovaného byznys modelu.
Finálový večer soutěže se letos konal 15. dubna v pardubické Gočárově galerii a zástupci desítky startupů zde před porotou i zraky diváků museli obhájit nejen inovativní nápad a kreativní přístup, ale také silný byznysový potenciál a ambici uspět na globálním trhu svých projektů.
Ze souboje vyšel vítězně startup NABERIUS TECH, který představil technologii umožňující díky kombinaci geolokačních dat s pokročilým renderováním vytvářet realistická digitální prostředí, v nichž lze testovat a trénovat umělou inteligenci. Zakladatel projektu Lukáš Herrmann má za sebou více než dvacet let práce v oblasti vizuálních efektů, včetně spolupráce na hollywoodských filmových produkcích. Druhé místo obsadila firma FLAE Robotics s virtuální recepční BE-A. Třetí příčku obsadila společnost QuaternAR s technologií, která umožňuje převádět existující 3D aplikace do prostředí rozšířené a virtuální reality bez nutnosti přeprogramování.
Mezi finalisty zazářily i projekty, které staví most mezi technologickými postupy a tradičním uměním. Cenu publika si odnesl Oldřich Voyta a jeho značka KNITHER, která vyvíjí technologicky inovativní materiál plně nahrazující kůži. Svůj unikátní design a funkčnost už stihl otestovat v praxi – například na taneční obuvi pro balet Národního divadla. Pozornost vzbudila také platforma VIVELO.AI, která vytváří digitální kopie profesionálních herců. Klíčovým prvkem je zde etický přístup: technologie slouží hercům jako nástroj k rozšíření jejich možností, přičemž si zachovávají plnou kontrolu nad svým „digitálním já“ i spravedlivým honorováním. Svět digitálních komiksů se snaží rozvíjet nástroj Panel Labs, který originálně propojuje animaci, herní principy a AI.
Programu finálového večera předcházela konference Future Trends in Creative Tech, která nabídla přehled aktuálních trendů v kulturních a kreativních průmyslech, a to především na příkladech z oblasti videoher, eventového průmyslu či produkce audioobsahů. Ačkoliv zájem o oblast „Creative Tech“ v Česku prudce roste, celý večer potvrdil jednu zásadní věc: technologie samotná je pouze nástrojem, nikoliv cílem. Úspěch nominovaných projektů stojí především na lidské vizi a odvaze vystoupit z vyjetých kolejí