Detail kreativce
Matěj Pergl
fyzická osoba podnikající na základě živnostenského zákona č. 455/1991 Sb. disponující IČO
IČO: 75284596
Kontakt:
Matěj Pergl
matejpergl@seznam.cz
O profilu kreativce
Mám více než dvacet let zkušeností v oblasti tvorby audiovizuálních děl, interaktivních zážitků a vizuální komunikace. Specializuji se na tvorbu obsahu pro interaktivní i filmové využití propojením inovativních technologií se silným kreativním základem. Používám 3D grafiku, herní enginy, animaci, motion design, kód a automatizaci pro inovaci kulturních i komerčních projektů.
3D | Vizualizace | AR/VR/XR | Interactive
Odkazy
Adresy
-
-
Sídlo:
Dobrovského 959
Praha 17000 Hlavní město Praha -
Kontaktní adresa
Dobrovského 959
Praha 17000
Hlavní město Praha
-
Místa působnosti:
- Královéhradecký kraj
- Jihočeský kraj
- Jihomoravský kraj
- Karlovarský kraj
- Liberecký kraj
- Moravskoslezský kraj
- Olomoucký kraj
- Pardubický kraj
- Hlavní město Praha
- Plzeňský kraj
- Středočeský kraj
- Ústecký kraj
- Kraj Vysočina
- Zlínský kraj
Oblasti nabízených služeb
-
Architektura / Interiérový design / Design nábytku / Světelný design
-
3D Vizualizace Interiérového designu a architektury
Otka Studio, 01/2015-01/2026
Ukázky 3D vizualizací vytvořených pro ateliér interiérového designu Otka Studio. Projekt zahrnoval kompletní převedení dodaných půdorysů, prostorových studií a mood boardů do detailních fotorealistických scén, které sloužily jako nástroj pro prostorové uvažování, práci se světlem, materiály a atmosférou interiéru. Vizualizace pomáhaly nejen s prezentací návrhů klientům, ale i s laděním proporcí, barevnosti a celkového charakteru navrhovaných prostor.
Ukázky 3D vizualizací vytvořených pro ateliér interiérového designu Otka Studio. Projekt zahrnoval kompletní převedení dodaných půdorysů, prostorových studií a mood boardů do detailních fotorealistických scén, které sloužily jako nástroj pro prostorové uvažování, práci se světlem, materiály a atmosférou interiéru. Vizualizace pomáhaly nejen s prezentací návrhů klientům, ale i s laděním proporcí, barevnosti a celkového charakteru navrhovaných prostor.
-
TON
Bring 3D, 01/2024-01/2025
Zpracoval jsem kompletní digitální katalog českého nábytkářského studia TON určený pro interaktivní webový konfigurátor a AR. Projekt zahrnoval převod a optimalizaci přibližně 150 stávajících 3D modelů a tvorbu dalších zhruba 50 nových objektů, které byly citlivě přemodelovány z technických CAD podkladů do vizuálně čisté a real-time optimalizované 3D podoby. Součástí práce bylo také vytvoření rozsáhlé knihovny materiálů v PBR standardu, čítající přibližně 200 povrchových variant, s důrazem na vizuální věrnost a dlouhodobou udržitelnost digitálního archivu.
Zpracoval jsem kompletní digitální katalog českého nábytkářského studia TON určený pro interaktivní webový konfigurátor a AR. Projekt zahrnoval převod a optimalizaci přibližně 150 stávajících 3D modelů a tvorbu dalších zhruba 50 nových objektů, které byly citlivě přemodelovány z technických CAD podkladů do vizuálně čisté a real-time optimalizované 3D podoby. Součástí práce bylo také vytvoření rozsáhlé knihovny materiálů v PBR standardu, čítající přibližně 200 povrchových variant, s důrazem na vizuální věrnost a dlouhodobou udržitelnost digitálního archivu.
-
TON Vizualizace
Ton, 2025
Projekt zaměřený na výzkumně-vývojovou spolupráci v oblasti digitálních vizualizací a real-time technologií. Vycházel z autorsky vytvořených 3D modelů a scén, které sloužily jako experimentální prostředí pro hledání atypických vizuálních postupů, práce se světlem, kompozicí a automatizovanými procesy generování obrazu. Součástí bylo i systematické vytváření rozsáhlých vizuálních datasetů v prostředí Unreal Engine, umožňujících testování nových metod vizualizace a propojení klasické 3D tvorby s generativními nástroji. Cílem projektu bylo rozšiřovat možnosti současného digitálního obrazu a objevovat nové formy vizuálního vyprávění.
Projekt zaměřený na výzkumně-vývojovou spolupráci v oblasti digitálních vizualizací a real-time technologií. Vycházel z autorsky vytvořených 3D modelů a scén, které sloužily jako experimentální prostředí pro hledání atypických vizuálních postupů, práce se světlem, kompozicí a automatizovanými procesy generování obrazu. Součástí bylo i systematické vytváření rozsáhlých vizuálních datasetů v prostředí Unreal Engine, umožňujících testování nových metod vizualizace a propojení klasické 3D tvorby s generativními nástroji. Cílem projektu bylo rozšiřovat možnosti současného digitálního obrazu a objevovat nové formy vizuálního vyprávění.
-
-
Herní průmysl
-
Aplikace rozšířené reality Generali
Jakes, 05/2018
Vytvořil jsem prototyp AR aplikace pro společnost Generali, navržený jako experimentální nástroj pro využití na pobočkách a podporu interakce s klienty. Projekt sloužil jako pilotní ověření možností rozšířené reality v prostředí služeb a zaměřoval se na propojení digitálního obsahu s fyzickým prostorem. Aplikace byla vyvíjena v prostředí Unity pro platformu iOS a umožňovala testovat nové formy vizuální komunikace, inovaci zážitku a zapojení návštěvníků prostřednictvím interaktivních 3D prvků.
Vytvořil jsem prototyp AR aplikace pro společnost Generali, navržený jako experimentální nástroj pro využití na pobočkách a podporu interakce s klienty. Projekt sloužil jako pilotní ověření možností rozšířené reality v prostředí služeb a zaměřoval se na propojení digitálního obsahu s fyzickým prostorem. Aplikace byla vyvíjena v prostředí Unity pro platformu iOS a umožňovala testovat nové formy vizuální komunikace, inovaci zážitku a zapojení návštěvníků prostřednictvím interaktivních 3D prvků.
-
Level art studie pro prostředí Kozí Hrádek
NDA, 11/2025
Vytvořil jsem digitální studii středověkého okolí Kozího Hrádku vycházející z historicky dochovaných pramenů, map a odborných rekonstrukčních podkladů. Projekt se zaměřoval na prostorovou interpretaci krajiny a architektury v období po opuštění hradu, s důrazem na autenticitu prostředí a atmosféru místa. V prostředí Unreal Enginu vznikla real-time scéna zahrnující jak krajinný kontext, tak whiteboxovou rekonstrukci samotného Kozího Hrádku, která sloužila jako základ pro další historickou vizualizaci, výzkum i experimentální práci s digitálním prostorem.
Vytvořil jsem digitální studii středověkého okolí Kozího Hrádku vycházející z historicky dochovaných pramenů, map a odborných rekonstrukčních podkladů. Projekt se zaměřoval na prostorovou interpretaci krajiny a architektury v období po opuštění hradu, s důrazem na autenticitu prostředí a atmosféru místa. V prostředí Unreal Enginu vznikla real-time scéna zahrnující jak krajinný kontext, tak whiteboxovou rekonstrukci samotného Kozího Hrádku, která sloužila jako základ pro další historickou vizualizaci, výzkum i experimentální práci s digitálním prostorem.
-
-
Film / Video / Televize
-
Motion Design pro seriál "To se vysvětlí, soudruzi"
ČT, 03/2024-04/2024
Vytvořil jsem motion design a digitální vizuální identitu fiktivních vědeckých nástrojů pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh pohybové grafiky, animovaných rozhraní a vizuálních principů, které pomáhaly utvářet věrohodný technologický svět seriálu a podporovaly jeho narativní rovinu. Cílem bylo propojit estetiku současného digitálního designu s filmovým vyprávěním a vytvořit vizuální jazyk, který působí funkčně, autenticky a zároveň vizuálně sugestivně. Výsledné prvky sloužily jako součást scénografie i postprodukčních kompozic.
Vytvořil jsem motion design a digitální vizuální identitu fiktivních vědeckých nástrojů pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh pohybové grafiky, animovaných rozhraní a vizuálních principů, které pomáhaly utvářet věrohodný technologický svět seriálu a podporovaly jeho narativní rovinu. Cílem bylo propojit estetiku současného digitálního designu s filmovým vyprávěním a vytvořit vizuální jazyk, který působí funkčně, autenticky a zároveň vizuálně sugestivně. Výsledné prvky sloužily jako součást scénografie i postprodukčních kompozic.
-
On-Site Props pro seriál "To se vysvětlí, soudruzi"
ČT, 04/2024-05/2024
Vytvořil jsem sérii fiktivních komiksů a dalších vizuálních rekvizit pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh ilustrací, grafického stylu a vizuálních detailů, které rozšiřovaly svět seriálu a pomáhaly dotvářet jeho atmosféru i charakter postav. Tyto prvky fungovaly nejen jako scénografické objekty v obraze, ale také jako nositelé příběhových vrstev a vizuálního vyprávění, které podporovalo autenticitu a hloubku filmového světa.
Vytvořil jsem sérii fiktivních komiksů a dalších vizuálních rekvizit pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh ilustrací, grafického stylu a vizuálních detailů, které rozšiřovaly svět seriálu a pomáhaly dotvářet jeho atmosféru i charakter postav. Tyto prvky fungovaly nejen jako scénografické objekty v obraze, ale také jako nositelé příběhových vrstev a vizuálního vyprávění, které podporovalo autenticitu a hloubku filmového světa.
-
Čevak VFX
Metamechanix, 02/2018-03/2018
Vytvořil jsem VFX sekvenci pro dokumentární film, který byl prezentován formou video mappingu při příležitosti výročí vodárenské věže v Českých Budějovicích. Projekt spojoval filmovou postprodukci s architektonickým prostorem a pracoval s promítáním obrazu přímo na historickou strukturu stavby. Vizuální efekty byly navrženy tak, aby respektovaly tvarosloví objektu a zároveň rozšiřovaly jeho příběh prostřednictvím světla, pohybu a digitální animace. Výsledkem byla imerzivní audiovizuální instalace propojující paměť místa s současnými technologiemi.
Vytvořil jsem VFX sekvenci pro dokumentární film, který byl prezentován formou video mappingu při příležitosti výročí vodárenské věže v Českých Budějovicích. Projekt spojoval filmovou postprodukci s architektonickým prostorem a pracoval s promítáním obrazu přímo na historickou strukturu stavby. Vizuální efekty byly navrženy tak, aby respektovaly tvarosloví objektu a zároveň rozšiřovaly jeho příběh prostřednictvím světla, pohybu a digitální animace. Výsledkem byla imerzivní audiovizuální instalace propojující paměť místa s současnými technologiemi.
-