Detail kreativce

Zpět na galerii

Matěj Pergl

fyzická osoba podnikající na základě živnostenského zákona č. 455/1991 Sb. disponující IČO

IČO: 75284596

Kontakt:

Matěj Pergl

matejpergl@seznam.cz

O profilu kreativce

Mám více než dvacet let zkušeností v oblasti tvorby audiovizuálních děl, interaktivních zážitků a vizuální komunikace. Specializuji se na tvorbu obsahu pro interaktivní i filmové využití propojením inovativních technologií se silným kreativním základem. Používám 3D grafiku, herní enginy, animaci, motion design, kód a automatizaci pro inovaci kulturních i komerčních projektů.

3D | Vizualizace | AR/VR/XR | Interactive

Odkazy

Adresy

    • Sídlo:

      Dobrovského 959
      Praha 17000 Hlavní město Praha
    • Kontaktní adresa

      Dobrovského 959
      Praha 17000
      Hlavní město Praha

Místa působnosti:

  • Královéhradecký kraj
  • Jihočeský kraj
  • Jihomoravský kraj
  • Karlovarský kraj
  • Liberecký kraj
  • Moravskoslezský kraj
  • Olomoucký kraj
  • Pardubický kraj
  • Hlavní město Praha
  • Plzeňský kraj
  • Středočeský kraj
  • Ústecký kraj
  • Kraj Vysočina
  • Zlínský kraj

Oblasti nabízených služeb

  • Architektura / Interiérový design / Design nábytku / Světelný design

    • 3D Vizualizace Interiérového designu a architektury

      Otka Studio, 01/2015-01/2026

      Obrázek reference

      Ukázky 3D vizualizací vytvořených pro ateliér interiérového designu Otka Studio. Projekt zahrnoval kompletní převedení dodaných půdorysů, prostorových studií a mood boardů do detailních fotorealistických scén, které sloužily jako nástroj pro prostorové uvažování, práci se světlem, materiály a atmosférou interiéru. Vizualizace pomáhaly nejen s prezentací návrhů klientům, ale i s laděním proporcí, barevnosti a celkového charakteru navrhovaných prostor.

      Ukázky 3D vizualizací vytvořených pro ateliér interiérového designu Otka Studio. Projekt zahrnoval kompletní převedení dodaných půdorysů, prostorových studií a mood boardů do detailních fotorealistických scén, které sloužily jako nástroj pro prostorové uvažování, práci se světlem, materiály a atmosférou interiéru. Vizualizace pomáhaly nejen s prezentací návrhů klientům, ale i s laděním proporcí, barevnosti a celkového charakteru navrhovaných prostor.

    • TON

      Bring 3D, 01/2024-01/2025

      Obrázek reference

      Zpracoval jsem kompletní digitální katalog českého nábytkářského studia TON určený pro interaktivní webový konfigurátor a AR. Projekt zahrnoval převod a optimalizaci přibližně 150 stávajících 3D modelů a tvorbu dalších zhruba 50 nových objektů, které byly citlivě přemodelovány z technických CAD podkladů do vizuálně čisté a real-time optimalizované 3D podoby. Součástí práce bylo také vytvoření rozsáhlé knihovny materiálů v PBR standardu, čítající přibližně 200 povrchových variant, s důrazem na vizuální věrnost a dlouhodobou udržitelnost digitálního archivu.

      Zpracoval jsem kompletní digitální katalog českého nábytkářského studia TON určený pro interaktivní webový konfigurátor a AR. Projekt zahrnoval převod a optimalizaci přibližně 150 stávajících 3D modelů a tvorbu dalších zhruba 50 nových objektů, které byly citlivě přemodelovány z technických CAD podkladů do vizuálně čisté a real-time optimalizované 3D podoby. Součástí práce bylo také vytvoření rozsáhlé knihovny materiálů v PBR standardu, čítající přibližně 200 povrchových variant, s důrazem na vizuální věrnost a dlouhodobou udržitelnost digitálního archivu.

      https://www.ton.eu
  • Herní průmysl

    • Aplikace rozšířené reality Generali

      Jakes, 05/2018

      Vytvořil jsem prototyp AR aplikace pro společnost Generali, navržený jako experimentální nástroj pro využití na pobočkách a podporu interakce s klienty. Projekt sloužil jako pilotní ověření možností rozšířené reality v prostředí služeb a zaměřoval se na propojení digitálního obsahu s fyzickým prostorem. Aplikace byla vyvíjena v prostředí Unity pro platformu iOS a umožňovala testovat nové formy vizuální komunikace, inovaci zážitku a zapojení návštěvníků prostřednictvím interaktivních 3D prvků.

      Vytvořil jsem prototyp AR aplikace pro společnost Generali, navržený jako experimentální nástroj pro využití na pobočkách a podporu interakce s klienty. Projekt sloužil jako pilotní ověření možností rozšířené reality v prostředí služeb a zaměřoval se na propojení digitálního obsahu s fyzickým prostorem. Aplikace byla vyvíjena v prostředí Unity pro platformu iOS a umožňovala testovat nové formy vizuální komunikace, inovaci zážitku a zapojení návštěvníků prostřednictvím interaktivních 3D prvků.

    • Level art studie pro prostředí Kozí Hrádek

      NDA, 11/2025

      Obrázek reference

      Vytvořil jsem digitální studii středověkého okolí Kozího Hrádku vycházející z historicky dochovaných pramenů, map a odborných rekonstrukčních podkladů. Projekt se zaměřoval na prostorovou interpretaci krajiny a architektury v období po opuštění hradu, s důrazem na autenticitu prostředí a atmosféru místa. V prostředí Unreal Enginu vznikla real-time scéna zahrnující jak krajinný kontext, tak whiteboxovou rekonstrukci samotného Kozího Hrádku, která sloužila jako základ pro další historickou vizualizaci, výzkum i experimentální práci s digitálním prostorem.

      Vytvořil jsem digitální studii středověkého okolí Kozího Hrádku vycházející z historicky dochovaných pramenů, map a odborných rekonstrukčních podkladů. Projekt se zaměřoval na prostorovou interpretaci krajiny a architektury v období po opuštění hradu, s důrazem na autenticitu prostředí a atmosféru místa. V prostředí Unreal Enginu vznikla real-time scéna zahrnující jak krajinný kontext, tak whiteboxovou rekonstrukci samotného Kozího Hrádku, která sloužila jako základ pro další historickou vizualizaci, výzkum i experimentální práci s digitálním prostorem.

  • Film / Video / Televize

    • Motion Design pro seriál "To se vysvětlí, soudruzi"

      ČT, 03/2024-04/2024

      Obrázek reference

      Vytvořil jsem motion design a digitální vizuální identitu fiktivních vědeckých nástrojů pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh pohybové grafiky, animovaných rozhraní a vizuálních principů, které pomáhaly utvářet věrohodný technologický svět seriálu a podporovaly jeho narativní rovinu. Cílem bylo propojit estetiku současného digitálního designu s filmovým vyprávěním a vytvořit vizuální jazyk, který působí funkčně, autenticky a zároveň vizuálně sugestivně. Výsledné prvky sloužily jako součást scénografie i postprodukčních kompozic.

      Vytvořil jsem motion design a digitální vizuální identitu fiktivních vědeckých nástrojů pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh pohybové grafiky, animovaných rozhraní a vizuálních principů, které pomáhaly utvářet věrohodný technologický svět seriálu a podporovaly jeho narativní rovinu. Cílem bylo propojit estetiku současného digitálního designu s filmovým vyprávěním a vytvořit vizuální jazyk, který působí funkčně, autenticky a zároveň vizuálně sugestivně. Výsledné prvky sloužily jako součást scénografie i postprodukčních kompozic.

    • On-Site Props pro seriál "To se vysvětlí, soudruzi"

      ČT, 04/2024-05/2024

      Obrázek reference

      Vytvořil jsem sérii fiktivních komiksů a dalších vizuálních rekvizit pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh ilustrací, grafického stylu a vizuálních detailů, které rozšiřovaly svět seriálu a pomáhaly dotvářet jeho atmosféru i charakter postav. Tyto prvky fungovaly nejen jako scénografické objekty v obraze, ale také jako nositelé příběhových vrstev a vizuálního vyprávění, které podporovalo autenticitu a hloubku filmového světa.

      Vytvořil jsem sérii fiktivních komiksů a dalších vizuálních rekvizit pro seriál vznikající v koprodukci České televize a německé stanice ZDF. Práce zahrnovala návrh ilustrací, grafického stylu a vizuálních detailů, které rozšiřovaly svět seriálu a pomáhaly dotvářet jeho atmosféru i charakter postav. Tyto prvky fungovaly nejen jako scénografické objekty v obraze, ale také jako nositelé příběhových vrstev a vizuálního vyprávění, které podporovalo autenticitu a hloubku filmového světa.