Detail kreativce
Mgr. Petr Neubauer
fyzická osoba podnikající na základě živnostenského zákona č. 455/1991 Sb. disponující IČO
IČO: 73099716
Kontakt:
+420606340664
petr.neubauer@sounddesign.cz
O profilu kreativce
Natáčení, postprodukce a zvukový design filmové a televizní hrané tvorby, dokumentu. Natáčení, střih a mix hudby - včetně klasické - koncertní i studiové. Tvorba SFX a dalších zvukových složek pro interaktivní média. Výuka zvukových technologií.
sounddesign.cz
Ochranná asociace zvukařů – autorů, zapsaný spolek (OAZA)
vysokoškolské vzdělání v oboru zvuková tvorba - MgA. (FAMU), vysokoškolské vzdělání v oboru informatika - Mgr. (Slezská Univerzita)
Odkazy
Adresy
-
-
Sídlo:
Dvořákova 500
Jeseník 79001 Olomoucký kraj -
Kontaktní adresa
Dvořákova 500
Jeseník 79001
Olomoucký kraj
-
Místa působnosti:
- Moravskoslezský kraj
- Olomoucký kraj
- Hlavní město Praha
Oblasti nabízených služeb
-
Hudba / zvuk
-
Anthracit - Osud
Anthracit, 2022
Zvuková režie, postprodukce a mix alba rockové skupiny Anthracit. Kompletní produkce hudebního alba v tomto případě spočívala ve výběru technologického řetězce. Kapela má vybavené studio s DAW software Pro Tools, fáze natáčení tedy proběhla pohodlně přímo jejich domácím prostředí. Klíčová komunikace s hudebníky probíhala vždy v přátelské ale stále odborné úrovni, protože jako zvukový mistr mám i hudební vzdělání. Dokázal jsem proto pochopit některé hudební nedostatky či poradit s řešením některých harmonických, melodických či rytmických problémů. Natočený hudební materiál jsem pak postprodukoval ve svém studiu. Vzhledem k omezenému rozpočtu jsme nevyužili služeb externího masteringového studia, ale i tuto část jsem zajistil ve svém studiu.
Zvuková režie, postprodukce a mix alba rockové skupiny Anthracit. Kompletní produkce hudebního alba v tomto případě spočívala ve výběru technologického řetězce. Kapela má vybavené studio s DAW software Pro Tools, fáze natáčení tedy proběhla pohodlně přímo jejich domácím prostředí. Klíčová komunikace s hudebníky probíhala vždy v přátelské ale stále odborné úrovni, protože jako zvukový mistr mám i hudební vzdělání. Dokázal jsem proto pochopit některé hudební nedostatky či poradit s řešením některých harmonických, melodických či rytmických problémů. Natočený hudební materiál jsem pak postprodukoval ve svém studiu. Vzhledem k omezenému rozpočtu jsme nevyužili služeb externího masteringového studia, ale i tuto část jsem zajistil ve svém studiu.
-
Nahrávka klasické hudby - Missa Solemnis - Miloš Bok
Miloš Bok, 2015
Nahrávka toho hudebního díla si vyžádala obrovské připravy. Natáčení probíhalo v kostele Nanebevzetí Panny Marie v Mostě, který je znám svou historií - především úspěšnou relokací na místo neohrožené těžbou hnědého uhlí v těsném okolí. Partitura byla napsána pro velký symfonický orchestr v plném obsazení, smíšený sbor, varhany a 4 vokální sólisty. Autor hudby Miloš Bok chtěl zvuk odlišit od předchozích nahrávek, proto jsme mu s kolegou Filipem Mošnerem nabídli možnost snímání hudebních nástrojů bližším způsobem a získat zvuk blízký studiovému. Obrovská akustika zvoleného kostela nabídla velký zvuk, ale také mnohá úskalí. Nahrávání řídil hudební režisér František Šterbák, zvukovou režii jsme obstarali s kolegou Filipem Mošnerem. V postprodukci jsme si pak rozdělili úlohy, střih natočeného materiálu jsem realizoval já, mix a mastering pak opět Filip Mošner. Výsledkem je pak epická nahrávka symfonické hudby.
Nahrávka toho hudebního díla si vyžádala obrovské připravy. Natáčení probíhalo v kostele Nanebevzetí Panny Marie v Mostě, který je znám svou historií - především úspěšnou relokací na místo neohrožené těžbou hnědého uhlí v těsném okolí. Partitura byla napsána pro velký symfonický orchestr v plném obsazení, smíšený sbor, varhany a 4 vokální sólisty. Autor hudby Miloš Bok chtěl zvuk odlišit od předchozích nahrávek, proto jsme mu s kolegou Filipem Mošnerem nabídli možnost snímání hudebních nástrojů bližším způsobem a získat zvuk blízký studiovému. Obrovská akustika zvoleného kostela nabídla velký zvuk, ale také mnohá úskalí. Nahrávání řídil hudební režisér František Šterbák, zvukovou režii jsme obstarali s kolegou Filipem Mošnerem. V postprodukci jsme si pak rozdělili úlohy, střih natočeného materiálu jsem realizoval já, mix a mastering pak opět Filip Mošner. Výsledkem je pak epická nahrávka symfonické hudby.
-
-
Herní průmysl
-
Důkaz 111
Play by ears s.r.o., 2021
Play by ears vytvořili první vlaštovku v oblasti "audio only" mobilních her v Čechách. Po vřelém přijetí odbornou veřejností se tvůrci rozhodli vytvořit jazykovou verzi pro anglicky mluvící zahraniční trh. Moje práce na tomto projektu spočívala v úpravě dialogů. Bylo potřeba nastříhat natočené anglické dialogy všech postav tak, aby jejich délka a rozložení co nejvíce odpovídalo původní české předloze. Vzhledem k relativně rozsáhlému scénáři - děj se mohl větvit a předchozí volby hráče ovlivňovaly, jak se bude příběh vyvíjet - bylo zapotřebí upravit tímto způsobem velké množství dialogů.
Play by ears vytvořili první vlaštovku v oblasti "audio only" mobilních her v Čechách. Po vřelém přijetí odbornou veřejností se tvůrci rozhodli vytvořit jazykovou verzi pro anglicky mluvící zahraniční trh. Moje práce na tomto projektu spočívala v úpravě dialogů. Bylo potřeba nastříhat natočené anglické dialogy všech postav tak, aby jejich délka a rozložení co nejvíce odpovídalo původní české předloze. Vzhledem k relativně rozsáhlému scénáři - děj se mohl větvit a předchozí volby hráče ovlivňovaly, jak se bude příběh vyvíjet - bylo zapotřebí upravit tímto způsobem velké množství dialogů.
-
Castrum Novum VR - Life in a Roman colony
TECRON VR, 2022
Tento projekt byl volným pokračováním předchozí snahy o přiblížení historického světa ve virtuální realitě. Tentokrát se tvůrci rozhodli umožnit hráči - či návštěvníkovi historie - procházet se starověkým římským táborem. Ve virtuální realitě je však obraz jen jednou složkou ovlivňující naše vnímání. Neméně důležitý je zvuk. Bylo potřeba vytvořit všechny zvuky pro implementaci do herního engine. Atmosféry letního dne, cvrčky, potůčky, moře. Dále také SFX - především pak interaktivních předmětů, které jsou součástí této virtuální historické prohlídky.
Tento projekt byl volným pokračováním předchozí snahy o přiblížení historického světa ve virtuální realitě. Tentokrát se tvůrci rozhodli umožnit hráči - či návštěvníkovi historie - procházet se starověkým římským táborem. Ve virtuální realitě je však obraz jen jednou složkou ovlivňující naše vnímání. Neméně důležitý je zvuk. Bylo potřeba vytvořit všechny zvuky pro implementaci do herního engine. Atmosféry letního dne, cvrčky, potůčky, moře. Dále také SFX - především pak interaktivních předmětů, které jsou součástí této virtuální historické prohlídky.
-
Produkce audiovizuálního díla
-
Zvukový/á mistr / mistryně AVD
-
Celovečerní film Modelář
0.7km films s.r.o., 2019-20
Kompletní zpracování zvukové složky celovečerního filmu, od přípravy, natáčení, včetně dokončovacích prací, postprodukce - edit, design, mix. Příprava pro zpracování zvukové složky filmu začíná vždy u scénáře. V těsné spolupráci s režisérem filmu Petrem Zelenkou jsme dopředu dokázali identifikovat a rozhodnout technologické volby a zapracovat případné požadavky zvukového týmu do natáčecího plánu. Fáze natáčení je vždy souboj s časem, nepřízní počasí či dalších externích vlivů, proto jsme byli vždy připraveni na možné eventuality a změny v plánu. Postprodukce proběhla z velké části v mém studiu. Tam jsem se věnoval především čištění natočeného kontaktního zvuku, přípravy zvukových efektů a vytipování dialogových postsynchronů. Finální mix jsme provedli v míchací hale České televize.
Kompletní zpracování zvukové složky celovečerního filmu, od přípravy, natáčení, včetně dokončovacích prací, postprodukce - edit, design, mix. Příprava pro zpracování zvukové složky filmu začíná vždy u scénáře. V těsné spolupráci s režisérem filmu Petrem Zelenkou jsme dopředu dokázali identifikovat a rozhodnout technologické volby a zapracovat případné požadavky zvukového týmu do natáčecího plánu. Fáze natáčení je vždy souboj s časem, nepřízní počasí či dalších externích vlivů, proto jsme byli vždy připraveni na možné eventuality a změny v plánu. Postprodukce proběhla z velké části v mém studiu. Tam jsem se věnoval především čištění natočeného kontaktního zvuku, přípravy zvukových efektů a vytipování dialogových postsynchronů. Finální mix jsme provedli v míchací hale České televize.
-
TV seriál Limity
Česká Televize, 2024-25
Kompletní zpracování zvukové složky seriálu, od přípravy, natáčení, včetně dokončovacích prací, postprodukce - edit, design, mix. Příprava pro zpracování zvukové složky seriálu začíná vždy u scénáře. V těsné spolupráci s režisérem filmu Petrem Zelenkou jsme dopředu dokázali identifikovat a rozhodnout technologické volby a zapracovat případné požadavky zvukového týmu do natáčecího plánu. Fáze natáčení je vždy souboj s časem, nepřízní počasí či dalších externích vlivů, proto jsme byli vždy připraveni na možné eventuality a změny v plánu. Postprodukce proběhla z velké části v mém studiu. Tam jsem se věnoval například čištění natočeného kontaktního zvuku, přípravy zvukových efektů, vytipování dialogových postsynchronů a také mixáži finální zvukové stopy. Ve studiu České televize pak probíhalo ladění zvukového mixu s režisérem.
Kompletní zpracování zvukové složky seriálu, od přípravy, natáčení, včetně dokončovacích prací, postprodukce - edit, design, mix. Příprava pro zpracování zvukové složky seriálu začíná vždy u scénáře. V těsné spolupráci s režisérem filmu Petrem Zelenkou jsme dopředu dokázali identifikovat a rozhodnout technologické volby a zapracovat případné požadavky zvukového týmu do natáčecího plánu. Fáze natáčení je vždy souboj s časem, nepřízní počasí či dalších externích vlivů, proto jsme byli vždy připraveni na možné eventuality a změny v plánu. Postprodukce proběhla z velké části v mém studiu. Tam jsem se věnoval například čištění natočeného kontaktního zvuku, přípravy zvukových efektů, vytipování dialogových postsynchronů a také mixáži finální zvukové stopy. Ve studiu České televize pak probíhalo ladění zvukového mixu s režisérem.
-
TV seriál Stíny v mlze (2 série)
Česká Televize, 2020-2024
Kompletní zpracování zvukové složky seriálu, od přípravy, natáčení, včetně dokončovacích prací, postprodukce - edit, design, mix. Příprava pro zpracování zvukové složky seriálu začíná vždy u scénáře. V těsné spolupráci s režisérem filmu Radimem Špačkem jsme dopředu dokázali identifikovat a rozhodnout technologické volby a zapracovat případné požadavky zvukového týmu do natáčecího plánu. Fáze natáčení je vždy souboj s časem, nepřízní počasí či dalších externích vlivů, proto jsme byli vždy připraveni na možné eventuality a změny v plánu. Postprodukce proběhla z velké části v mém studiu. Tam jsem se věnoval například čištění natočeného kontaktního zvuku, přípravy zvukových efektů, vytipování dialogových postsynchronů a také mixáži finální zvukové stopy. Ve studiu České televize pak probíhalo ladění zvukového mixu s režisérem.
Kompletní zpracování zvukové složky seriálu, od přípravy, natáčení, včetně dokončovacích prací, postprodukce - edit, design, mix. Příprava pro zpracování zvukové složky seriálu začíná vždy u scénáře. V těsné spolupráci s režisérem filmu Radimem Špačkem jsme dopředu dokázali identifikovat a rozhodnout technologické volby a zapracovat případné požadavky zvukového týmu do natáčecího plánu. Fáze natáčení je vždy souboj s časem, nepřízní počasí či dalších externích vlivů, proto jsme byli vždy připraveni na možné eventuality a změny v plánu. Postprodukce proběhla z velké části v mém studiu. Tam jsem se věnoval například čištění natočeného kontaktního zvuku, přípravy zvukových efektů, vytipování dialogových postsynchronů a také mixáži finální zvukové stopy. Ve studiu České televize pak probíhalo ladění zvukového mixu s režisérem.
-