Detail kreativce

Zpět na galerii

Kontakt:

Jan Brukner

+420 721235897

jan@janbrukner.cz

O profilu kreativce

Expert v oblasti nových médií a designér. Věnuje se vývoji a tvorbě audiovizuálních projektů jako jsou krátké FILMY, ANIMACE, hudební a reklamní KLIPY, znělky. Stejně tak navrhuje a produkuje zážitky ve VIRTUÁLNÍ realitě a INTERAKTIVNÍ umělecké instalace.

idea maker / výtvarník / režisér

Odkazy

Adresy

    • Sídlo:

      U Havlíčkových sadů 13
      Praha 2 - Vinohrady 12000 Hlavní město Praha
    • Kontaktní adresa

      U Havlíčkových sadů 13
      Praha 2 - Vinohrady 12000
      Hlavní město Praha

Místa působnosti:

  • Královéhradecký kraj
  • Jihočeský kraj
  • Jihomoravský kraj
  • Karlovarský kraj
  • Liberecký kraj
  • Moravskoslezský kraj
  • Olomoucký kraj
  • Pardubický kraj
  • Hlavní město Praha
  • Plzeňský kraj
  • Středočeský kraj
  • Ústecký kraj
  • Kraj Vysočina
  • Zlínský kraj

Oblasti nabízených služeb

  • Architektura / Interiérový design / Design nábytku / Světelný design

    • KAREL ZEMAN - MUZEUM ZLÍN

      Filmový uzel Zlín, 2016

      Obrázek reference

      Kreativní návrhy INTERAKTIVNÍCH INSTALACÍ z cesty do pravěku… Dva návrhy instalací pro plánovanou expozici filmového režiséra a velikána Karla Zemana, který v roce 1955 vytvořil legendární film “Cesta do pravěku”. Interaktivní instalace nebyly zrealizovány s ohledem na časovou náročnost produkce. V rámci konceptu byla rozvinuta myšlenka interaktivních instalací, kde si (malí-velcí) návštěvníci budou moci "hrát ve filmu" a prostřednictvím moderních technik pochopit, jak se tehdy kouzlilo s filmem, ale novým způsobem. Zábavný způsob, jak se spojit s interaktivní a "digitální magií" dneška.

      Kreativní návrhy INTERAKTIVNÍCH INSTALACÍ z cesty do pravěku… Dva návrhy instalací pro plánovanou expozici filmového režiséra a velikána Karla Zemana, který v roce 1955 vytvořil legendární film “Cesta do pravěku”. Interaktivní instalace nebyly zrealizovány s ohledem na časovou náročnost produkce. V rámci konceptu byla rozvinuta myšlenka interaktivních instalací, kde si (malí-velcí) návštěvníci budou moci "hrát ve filmu" a prostřednictvím moderních technik pochopit, jak se tehdy kouzlilo s filmem, ale novým způsobem. Zábavný způsob, jak se spojit s interaktivní a "digitální magií" dneška.

      https://janbrukner.com/cs/multimedia-events/filmovy-uzel-zlin-cz
    • ČESKÝ ROZHLAS 1968 VR

      Kreativní HUB Českého Rozhlasu / Brainz Immersive, 2018

      Obrázek reference

      Jaké to je vidět krizovou situaci očima druhého? Sdílet strach, pocit oběti a ztráty moci nad sebou samým? Virtuální umělecká instalace k výročí skutečných událostí roku 1968. Invaze členských zemí Varšavské smlouvy v roce 1968 určila budoucí vývoj Československa na dlouhá léta dopředu. K výročí těchto událostí jsme v rámci studia Brainz VR/ Immersive vytvořili tandem dvou narativních projektů využívajících moderní technologie - VR a AR. V tomto případě se jednalo o virtuální zážitek a uměleckou instalaci, která intenzivně pracovala s emocemi a atmosférou prolínající se dvěma diváky, kteří sdílejí stejný moment příběhu, jen se na něj dívají ze dvou různých perspektiv. V první fázi byl virtuální zážitek umístěn do fyzické instalace, která měla doslovnější charakter. Ve druhé fázi jsem navrhl abstraktnější instalaci v podobě videomappingu, který byl více propojen s aktuální vizualitou a atmosférou virtuálního prostoru. V projektu jsme velmi intenzivně pracovali s obrazem propojeným se zvukem a emocionální symbolikou, čímž jsme šli divákovi "pod kůži"... - Koncept a storyboard - Unity / Vizuální vývoj - Art / 3D design - Design umělecké instalace 1. / 2. - videomapping

      Jaké to je vidět krizovou situaci očima druhého? Sdílet strach, pocit oběti a ztráty moci nad sebou samým? Virtuální umělecká instalace k výročí skutečných událostí roku 1968. Invaze členských zemí Varšavské smlouvy v roce 1968 určila budoucí vývoj Československa na dlouhá léta dopředu. K výročí těchto událostí jsme v rámci studia Brainz VR/ Immersive vytvořili tandem dvou narativních projektů využívajících moderní technologie - VR a AR. V tomto případě se jednalo o virtuální zážitek a uměleckou instalaci, která intenzivně pracovala s emocemi a atmosférou prolínající se dvěma diváky, kteří sdílejí stejný moment příběhu, jen se na něj dívají ze dvou různých perspektiv. V první fázi byl virtuální zážitek umístěn do fyzické instalace, která měla doslovnější charakter. Ve druhé fázi jsem navrhl abstraktnější instalaci v podobě videomappingu, který byl více propojen s aktuální vizualitou a atmosférou virtuálního prostoru. V projektu jsme velmi intenzivně pracovali s obrazem propojeným se zvukem a emocionální symbolikou, čímž jsme šli divákovi "pod kůži"... - Koncept a storyboard - Unity / Vizuální vývoj - Art / 3D design - Design umělecké instalace 1. / 2. - videomapping

      https://janbrukner.com/cs/interactive-design/cesky-rozhlas-68-vr-cz
  • Film / Video / Televize

    • SHOWREEL - video s náhledy práce

      různí klienti / komerční a volná tvorba, 2004-2024

      Obrázek reference

      Showreel shrnující dvě desetiletí mé tvůrčí práce a spolupráce na různých kreativních audiovizuálních a interaktivních projektech. Jako VIZUÁLNÍ TVŮRCE rád kombinuji různé výtvarné techniky. Využívám zkušenosti s nejmodernějšími DIGITÁLNÍMI nebo tradičními UMĚLECKÝMI NÁSTROJI. Baví mě naladit se na proces tvorby, na chvíli "vypnout mysl" a balancovat na pomezí technologie a intuitivní tvorby. V případě, že pracuji jako KREATIVNÍ / UMĚLECKÝ REŽISÉR vytvářím KONCEPTY a zachycuji širší kontext, náladu design a PŘÍBĚH. Starám se o precizní preprodukci, koncepci až po SUPERVIZI PRODUKCE a finální EXEKUCI PROJEKTU. Velmi důležitý je samozřejmě tzv. "SET AND SETTING" nebo "UX" výsledného ZÁŽITKU a jeho působení na diváky.

      Showreel shrnující dvě desetiletí mé tvůrčí práce a spolupráce na různých kreativních audiovizuálních a interaktivních projektech. Jako VIZUÁLNÍ TVŮRCE rád kombinuji různé výtvarné techniky. Využívám zkušenosti s nejmodernějšími DIGITÁLNÍMI nebo tradičními UMĚLECKÝMI NÁSTROJI. Baví mě naladit se na proces tvorby, na chvíli "vypnout mysl" a balancovat na pomezí technologie a intuitivní tvorby. V případě, že pracuji jako KREATIVNÍ / UMĚLECKÝ REŽISÉR vytvářím KONCEPTY a zachycuji širší kontext, náladu design a PŘÍBĚH. Starám se o precizní preprodukci, koncepci až po SUPERVIZI PRODUKCE a finální EXEKUCI PROJEKTU. Velmi důležitý je samozřejmě tzv. "SET AND SETTING" nebo "UX" výsledného ZÁŽITKU a jeho působení na diváky.

      https://janbrukner.com/cs/#showreel
    • Filmová tvorba - kreativa / technologie

      různí klienti / komerční a volná tvorba, 2004-2024

      Obrázek reference

      Vždy mne velmi bavilo fotografování a zachycování prchavých momentů a vymýšlení zajímavých scén propojených s příběhem. Doba, kdy jsme pracovali s klasickým filmovým materiálem přepisovaným do digitálu je již pryč. Stále pro mne ale zůstává důležitá důkladná preprodukční filmová příprava. Rád pracuji s profesionály a filmovými štáby jak v zeleném studiu a ateliérech s kulisami, tak i v kombinaci reálných prostředí a hereckou akcí.

      Vždy mne velmi bavilo fotografování a zachycování prchavých momentů a vymýšlení zajímavých scén propojených s příběhem. Doba, kdy jsme pracovali s klasickým filmovým materiálem přepisovaným do digitálu je již pryč. Stále pro mne ale zůstává důležitá důkladná preprodukční filmová příprava. Rád pracuji s profesionály a filmovými štáby jak v zeleném studiu a ateliérech s kulisami, tak i v kombinaci reálných prostředí a hereckou akcí.

      https://janbrukner.com/cs/know-how#cinematography
  • Grafický design / branding

    • PLZEŇ - Evropské hlavní město kultury 2015

      Plzeň 2015 o.p.s., 2015

      Obrázek reference

      Otevřete si svůj Plzeňský ráj! Plzeň není jen pivo…Město PLZEŇ se mimo mnohé proslavilo tradičním pivním průmyslem. Lidé v zahraničí dokonce Plzeň často vnímají pouze jako značku piva a nemají tušení, že se jedná i o stejnojmenné město v České Republice. Vizuál a propagační video pro váznamnou kulturní akci a titul města Plzeň. Cílem bylo co nejlépe vystihnout hlavní tematické okruhy města - architektura, kultura a umění, průmysl, sport, osobnosti a rodáci města Plzeň. Toto vše bylo spojeno prvkem obřího pivního půllitru do jednoho velikého fantazijního diorámatu. Od myšlenky řezu jsme se v první fázi vývoje přesunuli k motivu sklenice piva otevřené po vzoru knihy, která vypráví své příběhy.

      Otevřete si svůj Plzeňský ráj! Plzeň není jen pivo…Město PLZEŇ se mimo mnohé proslavilo tradičním pivním průmyslem. Lidé v zahraničí dokonce Plzeň často vnímají pouze jako značku piva a nemají tušení, že se jedná i o stejnojmenné město v České Republice. Vizuál a propagační video pro váznamnou kulturní akci a titul města Plzeň. Cílem bylo co nejlépe vystihnout hlavní tematické okruhy města - architektura, kultura a umění, průmysl, sport, osobnosti a rodáci města Plzeň. Toto vše bylo spojeno prvkem obřího pivního půllitru do jednoho velikého fantazijního diorámatu. Od myšlenky řezu jsme se v první fázi vývoje přesunuli k motivu sklenice piva otevřené po vzoru knihy, která vypráví své příběhy.

      https://janbrukner.com/cs/jingle-ident/plzen2015-ehmk-cz
    • JARMARA - JÁRY CIMRMANA

      SEZNAM.CZ / Divadlo Járy Cimrmana / Brainz / Eallin Animation, 2011-2012

      Obrázek reference

      Poslední chybějící služba českého portálu seznam.cz neboli online bludiště v archivu fiktivního génia a vynálezce Járy Cimrmana.. Osobnost Járy Cimrmana není třeba v českém prostředí příliš představovat. Je "legendárním vynálezcem" zrozeným v hlavách představitelů divadelního uskupení "Járy Cimrmana". Někteří tento počin dokonce přirovnávají k Monty Pythonům. Neexistující postava potkává existující osobnosti, vynalézá vše a vlastně nic.

      Poslední chybějící služba českého portálu seznam.cz neboli online bludiště v archivu fiktivního génia a vynálezce Járy Cimrmana.. Osobnost Járy Cimrmana není třeba v českém prostředí příliš představovat. Je "legendárním vynálezcem" zrozeným v hlavách představitelů divadelního uskupení "Járy Cimrmana". Někteří tento počin dokonce přirovnávají k Monty Pythonům. Neexistující postava potkává existující osobnosti, vynalézá vše a vlastně nic.

      https://janbrukner.com/cs/visuals-illustration/jarmara-jara-cimrman-cz

Produkce audiovizuálního díla

  • Vizuální obrazové efekty AVD

    • STROJ ČASU a “Poslední strojař”

      VŠB-TUO: VŠB - Technická univerzita Ostrava / Action Please, 2016

      Obrázek reference

      Doba, kdy se inženýr draží jako vzácné zboží? Absurdní představa a začátek kampaně, v níž je "Poslední strojař hvězdou"... Spolupráce s opavskou filmovou produkcí ACTION PLEASE. Při designování jsem shromáždil velké množství referenčních fotografií. Hlavní inspirací pro design stroje času se pro mne nakonec stala socha, kterou jsem viděl při mé návštěvě Říma na jednom z vatikánských nádvoří. “Sfera con sfera” od italského sochaře Arnolda Pomodora. Dále to byl motiv Vitruviánského muže od Leonarda Da Vinciho, který dal vzniku prstenců. Další velkou inspirací byl určitě také tzv. “Aerotrim”, který se používá na výcvik astronautů ve stavu bez tíže. Nejsložitější částí designování byly pro mne drobné části objektu stroje času - jakési kapitoly, které odkazovaly na jednotlivé technické obory vysoké školy technické. Ke každému oboru jsem shromáždil množství referenčních fotografií a prostudoval stránky daných technických oborů. Divák zde například může nalézt : solární panely a spirálové větrné turbíny (obor Solární a větrná energie). Proudové motory (obor proudové a raketové motory), Robotickou sondu (Robotika automatizované řízení) apod. To vše bylo z důvodu, že stroj času také sloužil jako dynamický interaktivní objekt, který odkazoval svými částmi na jednotlivé obory v realtime 3D grafice online na stránkách kampaně

      Doba, kdy se inženýr draží jako vzácné zboží? Absurdní představa a začátek kampaně, v níž je "Poslední strojař hvězdou"... Spolupráce s opavskou filmovou produkcí ACTION PLEASE. Při designování jsem shromáždil velké množství referenčních fotografií. Hlavní inspirací pro design stroje času se pro mne nakonec stala socha, kterou jsem viděl při mé návštěvě Říma na jednom z vatikánských nádvoří. “Sfera con sfera” od italského sochaře Arnolda Pomodora. Dále to byl motiv Vitruviánského muže od Leonarda Da Vinciho, který dal vzniku prstenců. Další velkou inspirací byl určitě také tzv. “Aerotrim”, který se používá na výcvik astronautů ve stavu bez tíže. Nejsložitější částí designování byly pro mne drobné části objektu stroje času - jakési kapitoly, které odkazovaly na jednotlivé technické obory vysoké školy technické. Ke každému oboru jsem shromáždil množství referenčních fotografií a prostudoval stránky daných technických oborů. Divák zde například může nalézt : solární panely a spirálové větrné turbíny (obor Solární a větrná energie). Proudové motory (obor proudové a raketové motory), Robotickou sondu (Robotika automatizované řízení) apod. To vše bylo z důvodu, že stroj času také sloužil jako dynamický interaktivní objekt, který odkazoval svými částmi na jednotlivé obory v realtime 3D grafice online na stránkách kampaně

      https://janbrukner.com/cs/shortfilm/vsb-stroj-casu-cz
    • VŠB TUO - BUDOUCNOST MÁ HLOUBKU

      VŠB-TUO: VŠB - Technická univerzita Ostrava / Action Please, 2015

      Obrázek reference

      Dva nápadité krátké nízkorozpočtové filmy k propagaci studijních oborů Hornicko-geologické fakulty při Technické univerzitě v Ostravě. Ve filmech divák navštíví sci-fi prostředí měsíční těžební základny a světa zavaleného odpadem. Spolupráce s opavskou produkcí Action Please. Natáčeli jsme v ostravském ateliéru na klasickém zeleném pozadí, tak i v terénu. Na projektu jsem se podílel jako VFX supervizor na filmových lokacích. Zajišťoval jsem kompletní kreativní produkci animovaných záběrů, vizuálních efektů, 3D lokací, 3D matte paintingu. Postup tvorby můžete shlédnout ve dvou krátkých "breakdown" videích

      Dva nápadité krátké nízkorozpočtové filmy k propagaci studijních oborů Hornicko-geologické fakulty při Technické univerzitě v Ostravě. Ve filmech divák navštíví sci-fi prostředí měsíční těžební základny a světa zavaleného odpadem. Spolupráce s opavskou produkcí Action Please. Natáčeli jsme v ostravském ateliéru na klasickém zeleném pozadí, tak i v terénu. Na projektu jsem se podílel jako VFX supervizor na filmových lokacích. Zajišťoval jsem kompletní kreativní produkci animovaných záběrů, vizuálních efektů, 3D lokací, 3D matte paintingu. Postup tvorby můžete shlédnout ve dvou krátkých "breakdown" videích

      https://janbrukner.com/cs/shortfilm/budoucnost-ma-hloubku-cz
  • Výtvarník / výtvarnice AVD, Architekt / architekta filmu AVD

    • Kafka Band : PEOPLE GET LOST

      Kafka Band / Brainz VR / Immersive, 2019

      Obrázek reference

      Interaktivně-hudební klip pro skupinu Kafka Band. Podobenství o labyrintu sociálních sítí, moři slov, obrazů, ztrácení se a nacházení v tomto Novém světě . Tak jako kdysi tápali přistěhovalci v AMERICE, názvu, který právě nese album s touto písní. Obyvatelé nového světa omámeni a fascinováni propastnými vertikálami výškových budov, klaustrofóbními pocity z tekoucích hord bezpočtů lidí. Podobně vyprávíme příběh v tomto netradiční klipu ve virtuální realitě. Pokud nemáte helmu occulus GO, tak 360° ochutnávku naleznete na youtube :

      Interaktivně-hudební klip pro skupinu Kafka Band. Podobenství o labyrintu sociálních sítí, moři slov, obrazů, ztrácení se a nacházení v tomto Novém světě . Tak jako kdysi tápali přistěhovalci v AMERICE, názvu, který právě nese album s touto písní. Obyvatelé nového světa omámeni a fascinováni propastnými vertikálami výškových budov, klaustrofóbními pocity z tekoucích hord bezpočtů lidí. Podobně vyprávíme příběh v tomto netradiční klipu ve virtuální realitě. Pokud nemáte helmu occulus GO, tak 360° ochutnávku naleznete na youtube :

      https://janbrukner.com/cs/interactive-design/kafka-band-vr-cz
    • ŠKODA AUTO - HERITAGE VR

      ŠKODA AUTO / Brainz VR / Immersive, 2017

      Obrázek reference

      Virtuální jízda historickou Prahou a exkurze do minulosti… První větší spolupráce s tehdy nově vznikajícím studiem Brainz VR / Immersive a propojení zkušeností z filmové tvorby, 3D s virtuálním světem. Úzká spolupráce s kreativním režisérem Petrem Hanouskem, manažerem Brainz VR Robinem Pulterou, vývojářem projektu Ondřejem Pulterou a Account manažerkou Janou Gálisovou a samozřejmě velmi intenzivní kreativní komunikace na vývoji projektu s kolegy z marketingu ŠKODA AUTO.

      Virtuální jízda historickou Prahou a exkurze do minulosti… První větší spolupráce s tehdy nově vznikajícím studiem Brainz VR / Immersive a propojení zkušeností z filmové tvorby, 3D s virtuálním světem. Úzká spolupráce s kreativním režisérem Petrem Hanouskem, manažerem Brainz VR Robinem Pulterou, vývojářem projektu Ondřejem Pulterou a Account manažerkou Janou Gálisovou a samozřejmě velmi intenzivní kreativní komunikace na vývoji projektu s kolegy z marketingu ŠKODA AUTO.

      https://janbrukner.com/cs/interactive-design/skoda-heritage-vr-cz
  • Animátor / animátorka AVD

    • Mr.Pařez Jaromil a přátelé Krátká hudební animace

      volná tvorba, 2018

      Obrázek reference

      V jednom hlubokém lese v Jizerských horách, tam na severu Čech se nachází malá tajemná mýtinka. Zde se při prvních paprscích slunce probouzí skupinka přátel a pařez Jaromil.

      V jednom hlubokém lese v Jizerských horách, tam na severu Čech se nachází malá tajemná mýtinka. Zde se při prvních paprscích slunce probouzí skupinka přátel a pařez Jaromil.

      https://janbrukner.com/cs/music-clip/jaromil-cz
    • 3D GRAFIKA obrázky a animace

      různí klienti / komerční a volná tvorba, 2004-2024

      Obrázek reference

      3D je úžasný tvůrčí prostor, který mne poprvé učaroval na přelomu roku 2002, kdy jsem začal používat program Maxon Cinema 4D. Vždy mne fascinovalo prázdné nekonečno pracovního prostředí 3D programu (viewport), které můžeme naplnit svými představami a imaginacemi. Vesmír nabízející nekonečno možností. Z počátku jsem se věnoval tvorbě 3D prostředí, aby se ze mne později stal tzv. "3D generallist", tedy člověk který využívá celou škálu 3D nástrojů od polygonálního modelování, sculpting, texturing, svícení přes animaci až po simulace a rendering. Výtvarná stylizace je pro mne velmi osobitá a nápaditá cesta jak vyprávět příběhy. Umožňuje tvořit zas trochu jiným způsobem. To co je důležité zvýrazním, karikuji. Alegorie a podobenství snadněji ožívají. Můžeme si hrát s ornamenty, historickými uměleckými směry, klasickými výtvarnými nástroji. Skládat svět z různých materiálů v 3D nebo klasické animaci. Několik příkladů z mé stylizované tvorby můžete shlédnout v krátkém tematickém videu (níže). ↓↓↓

      3D je úžasný tvůrčí prostor, který mne poprvé učaroval na přelomu roku 2002, kdy jsem začal používat program Maxon Cinema 4D. Vždy mne fascinovalo prázdné nekonečno pracovního prostředí 3D programu (viewport), které můžeme naplnit svými představami a imaginacemi. Vesmír nabízející nekonečno možností. Z počátku jsem se věnoval tvorbě 3D prostředí, aby se ze mne později stal tzv. "3D generallist", tedy člověk který využívá celou škálu 3D nástrojů od polygonálního modelování, sculpting, texturing, svícení přes animaci až po simulace a rendering. Výtvarná stylizace je pro mne velmi osobitá a nápaditá cesta jak vyprávět příběhy. Umožňuje tvořit zas trochu jiným způsobem. To co je důležité zvýrazním, karikuji. Alegorie a podobenství snadněji ožívají. Můžeme si hrát s ornamenty, historickými uměleckými směry, klasickými výtvarnými nástroji. Skládat svět z různých materiálů v 3D nebo klasické animaci. Několik příkladů z mé stylizované tvorby můžete shlédnout v krátkém tematickém videu (níže). ↓↓↓

      https://janbrukner.com/cs/know-how#3dgraphics
  • Výtvarník / výtvarnice (pozadí postav, rekvizit) AVD

    • PRVNÍ REPUBLIKA

      Česká televize / Dramedy Productions / ACE Post, 2013

      Obrázek reference

      Filmová Sága mapující atmosféru první republiky od r. 1918 do r. 1945… Režie Biser A. Arichtev, Johanna Steiger-Antošová. Postprodukce ACE. Rodinný seriál, který je zasazen do historických kulis Československa v letech 1918-1945, do období tzv. “první republiky”, kdy se formovala česká moderní státnost. V rámci tohoto dramatického a nenáročného rodinného televizního seriálu jsou příběhy fiktivních hrdinů ilustrovány historickými lokacemi. Došlo tedy k poměrně rozsáhlé tvorbě prostředí. Děj je umístěn především do hlavního města Prahy a městské části Podolí. Pracoval jsem na prekoncepci, studoval historické dokumenty, jako jsou mapy a fotografie z archivů, abych zhruba zrekonstruoval historická místa. Poté jsem v těchto exteriérech pořídil několik dnešních fotografií, které jsme pak ve studiu ACE dotvořili do jejich “historické” podoby.

      Filmová Sága mapující atmosféru první republiky od r. 1918 do r. 1945… Režie Biser A. Arichtev, Johanna Steiger-Antošová. Postprodukce ACE. Rodinný seriál, který je zasazen do historických kulis Československa v letech 1918-1945, do období tzv. “první republiky”, kdy se formovala česká moderní státnost. V rámci tohoto dramatického a nenáročného rodinného televizního seriálu jsou příběhy fiktivních hrdinů ilustrovány historickými lokacemi. Došlo tedy k poměrně rozsáhlé tvorbě prostředí. Děj je umístěn především do hlavního města Prahy a městské části Podolí. Pracoval jsem na prekoncepci, studoval historické dokumenty, jako jsou mapy a fotografie z archivů, abych zhruba zrekonstruoval historická místa. Poté jsem v těchto exteriérech pořídil několik dnešních fotografií, které jsme pak ve studiu ACE dotvořili do jejich “historické” podoby.

      https://www.imdb.com/title/tt3395584/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm
    • ALDABRA 3D - Byl jednou jeden ostrov...

      STARLITE PICTURES / ACE Post, 2013

      Obrázek reference

      Dokumentární film vás provede životem exotického atolu Aldabra v západní části indického oceánu. Režisér Steve Lichtag. Rok produkce 2013. V rámci postprodukce projektu jsme realizovali záběry z pradávné historie Aldabry. Doby, kdy se po nebi vznášeli obří ptakoještěři a v mořích panovali obludní tvorové. Byla to velmi příjemná spolupráce v sehraném týmu ACE s osobitým režisérem a dobrodruhem Stevem Lichtágem. V rámci projektu jsme prostudovali řadu zajímavých reálií o živočiších, dobové flóře. Vše upravené pro produkci 3D k sledování stereoskopickými brýlemi. Oproti klasické produkce 2D filmu to bylo s nadsázkou řečeno dvojnásobek práce.

      Dokumentární film vás provede životem exotického atolu Aldabra v západní části indického oceánu. Režisér Steve Lichtag. Rok produkce 2013. V rámci postprodukce projektu jsme realizovali záběry z pradávné historie Aldabry. Doby, kdy se po nebi vznášeli obří ptakoještěři a v mořích panovali obludní tvorové. Byla to velmi příjemná spolupráce v sehraném týmu ACE s osobitým režisérem a dobrodruhem Stevem Lichtágem. V rámci projektu jsme prostudovali řadu zajímavých reálií o živočiších, dobové flóře. Vše upravené pro produkci 3D k sledování stereoskopickými brýlemi. Oproti klasické produkce 2D filmu to bylo s nadsázkou řečeno dvojnásobek práce.

      https://www.imdb.com/title/tt2838228/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm
  • Motion grafik / grafička AVD

    • Poslední strojař : "HOLOGRAFICKÝ" narativní klip

      Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava / Action Please, 2016

      Obrázek reference

      Od vynálezu kola přes letadla až po jadernou energii se vydáváme na cestu časem . Motion design "holografická" animace (Pepper's Ghost Illusion). Krátká narativní motion design animace sloužila jako doplněk kampaně Vysoké školy technické Ostrava při kampani, kterou realizovala Action please. “Poslední strojař”. Pepperův duch je iluzionistická technika používaná v divadle, kině, zábavních parcích, muzeích a na koncertech. Je pojmenována po anglickém vědci Johnu Henry Pepperovi. Efekt poprvé popularizoval v roce 1862 v divadelním prostředí. Díky moderním technologiím a 3D grafice jsme dnes schopni tento efekt zase posunout o mnoho řádů dále a vytvářet dojem prostorových “hologramů”, které se mění s úhlem pohledu nebo jsou dokonce interaktivní.

      Od vynálezu kola přes letadla až po jadernou energii se vydáváme na cestu časem . Motion design "holografická" animace (Pepper's Ghost Illusion). Krátká narativní motion design animace sloužila jako doplněk kampaně Vysoké školy technické Ostrava při kampani, kterou realizovala Action please. “Poslední strojař”. Pepperův duch je iluzionistická technika používaná v divadle, kině, zábavních parcích, muzeích a na koncertech. Je pojmenována po anglickém vědci Johnu Henry Pepperovi. Efekt poprvé popularizoval v roce 1862 v divadelním prostředí. Díky moderním technologiím a 3D grafice jsme dnes schopni tento efekt zase posunout o mnoho řádů dále a vytvářet dojem prostorových “hologramů”, které se mění s úhlem pohledu nebo jsou dokonce interaktivní.

      https://janbrukner.com/cs/multimedia-events/vsb-tuo-holoclip-cz
    • CZEDUCON //KONFERENCE SCHOOLINK

      DZS - Dům mezinárodní spolupráce / SlidesLive, 2021/2022

      Obrázek reference

      Dvě konference věnující se spolupráci ve školství jsme umístili do tematického prostředí virtuálního studia a opatřili kompletní animovanou identitou. CZEDUCON je platforma pro odborníky a praktiky v oblasti internacionalizace vysokoškolských institucí. Konference SchooLink je stěžejní akcí Domu mezinárodní spolupráce pro školní vzdělávání (DZS). V rámci těchto dvou konferenčních akcí jsme pro virtuálních události produkované SlidesLive realizovali kompletní motion design identity a virtuální studio. Stylizovaná animace pro konferenci Schoolink a další grafika založená na trochu jiné identitě než Czeducon. Tématem je opět motiv planety, zeměkoule, která poukazuje na různá světová centra, která se mohou propojit i prostřednictvím vzdělávání a mezinárodní spolupráce. Barevné schéma a typ použitých ikon vychází z identity Schoolink a na rozdíl od Czeduconu jasně poukazuje na široký koncept řady témat, která se skrývají pod souhrnným pojmem "vzdělávání".

      Dvě konference věnující se spolupráci ve školství jsme umístili do tematického prostředí virtuálního studia a opatřili kompletní animovanou identitou. CZEDUCON je platforma pro odborníky a praktiky v oblasti internacionalizace vysokoškolských institucí. Konference SchooLink je stěžejní akcí Domu mezinárodní spolupráce pro školní vzdělávání (DZS). V rámci těchto dvou konferenčních akcí jsme pro virtuálních události produkované SlidesLive realizovali kompletní motion design identity a virtuální studio. Stylizovaná animace pro konferenci Schoolink a další grafika založená na trochu jiné identitě než Czeducon. Tématem je opět motiv planety, zeměkoule, která poukazuje na různá světová centra, která se mohou propojit i prostřednictvím vzdělávání a mezinárodní spolupráce. Barevné schéma a typ použitých ikon vychází z identity Schoolink a na rozdíl od Czeduconu jasně poukazuje na široký koncept řady témat, která se skrývají pod souhrnným pojmem "vzdělávání".

      https://janbrukner.com/cs/jingle-ident/czeducon-konference-cz
  • Režisér / režisérka AVD

    • HARAFICA - Cigánova smola

      HARAFICA / Filmový Uzel Zlín, 2016

      Obrázek reference

      Režie videoklipu a kreativní tvorba stylizované animace. Téměř 70 záběrů s desítkami malovaných lokací plynoucích v akvarelových barvách a především veselá muzika hudební cimbálové skupiny HARAFICA. Základem je vždy příběh, scénář. Pro vyprávění jsem zvolil klasické sledování textu písně, která sama o sobě udává děj a volně jsme na něj tak navazovali. Hlavní postava cikána Andreje se vydává na pouť ze Slovácka do Chřibských lesů a přitom potkává své kamarády s kterými nakonec skončí v malé vesnické hospodě. Všichni jsou hudebníci, takže se náramně baví. Andrej je ale velký smolař, který nemá o prekérní situace nouze. Jak říká jeho milá - frajárka Eržika : "Ta tvá smůla se na tebe usmívá a ty na ni. Věnoval jsem se tedy kompletní přípravě anotace příběhu, scénáře. Realizaci animovaných scén předcházela tvorba storyboardu (obrázkový scénář), kde jsme si ujasnili příběh a samotný děj klipu. Prostředí, lokace a další rekvizity jsem realizoval kombinací 3D grafiky a malbou digitálními akvarely.

      Režie videoklipu a kreativní tvorba stylizované animace. Téměř 70 záběrů s desítkami malovaných lokací plynoucích v akvarelových barvách a především veselá muzika hudební cimbálové skupiny HARAFICA. Základem je vždy příběh, scénář. Pro vyprávění jsem zvolil klasické sledování textu písně, která sama o sobě udává děj a volně jsme na něj tak navazovali. Hlavní postava cikána Andreje se vydává na pouť ze Slovácka do Chřibských lesů a přitom potkává své kamarády s kterými nakonec skončí v malé vesnické hospodě. Všichni jsou hudebníci, takže se náramně baví. Andrej je ale velký smolař, který nemá o prekérní situace nouze. Jak říká jeho milá - frajárka Eržika : "Ta tvá smůla se na tebe usmívá a ty na ni. Věnoval jsem se tedy kompletní přípravě anotace příběhu, scénáře. Realizaci animovaných scén předcházela tvorba storyboardu (obrázkový scénář), kde jsme si ujasnili příběh a samotný děj klipu. Prostředí, lokace a další rekvizity jsem realizoval kombinací 3D grafiky a malbou digitálními akvarely.

      https://janbrukner.com/cs/music-clip/harafica-ciganova-smola-cz
    • Mr. Pařez Jaromil a jeho přátelé - Krátká hudební animace

      volná tvorba, 2018

      Obrázek reference

      Animovaný interaktivní klip z mé produkce a skvělá hudba Alexandra Balose Gonza. Pařez Jaromil nevyrostl sám od sebe uprostřed lesa, ale pod mýma rukama pomocí programů jako Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop a Sketchfab. Můžete tak nahlédnout pod pokličku mého tvůrčího prostředí. Asi nejnáročnější částí tvorby animace pro mě byl zvukový doprovod, který vyvolával nezadržitelné nutkání spánku. Při animaci jsem se opravdu bavil. Kromě animačního videa jsem také realizoval 3D animaci v reálném čase pro platformu Sketchfab, kde byla vybrána do top výběru kurátorů Sketchfab. Scéna je funkční i ve virtuální realitě (web VR).

      Animovaný interaktivní klip z mé produkce a skvělá hudba Alexandra Balose Gonza. Pařez Jaromil nevyrostl sám od sebe uprostřed lesa, ale pod mýma rukama pomocí programů jako Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop a Sketchfab. Můžete tak nahlédnout pod pokličku mého tvůrčího prostředí. Asi nejnáročnější částí tvorby animace pro mě byl zvukový doprovod, který vyvolával nezadržitelné nutkání spánku. Při animaci jsem se opravdu bavil. Kromě animačního videa jsem také realizoval 3D animaci v reálném čase pro platformu Sketchfab, kde byla vybrána do top výběru kurátorů Sketchfab. Scéna je funkční i ve virtuální realitě (web VR).

      https://janbrukner.com/cs/music-clip/jaromil-cz